Guía de Armas y Equipos
Con este título tenemos un libro de 128 páginas y con las cubiertas al estilo de los "Manuales del Buen...", con la salvedad del color (en este caso azul). El libro está bien aprovechado, con algunas láminas a color de la calidad típica de TSR y una considerable suma de dibujos en blanco y negro, en su mayoría de bastante calidad también.
El libro está dividido en 5 capítulos :
1.- Armaduras (35 páginas)
2.- Equipo para monturas (10 páginas)
3.- Armas (56 páginas)
4.- Equipo (7 páginas)
5.- Ropa (10 páginas)
Son los tres primeros capítulos para mí los más interesantes del libro, ya que se incluyen algunas novedades en cuanto a más armaduras y armas, a la vez que se profundiza mucho más en la descripción de cada una de ellas, normalmente usando una descripción, algunas notas históricas (bastante interesantes y con unas curiosidades dignas de mención ya que siendo yo coleccionista de antiguedades militares hay muchas cosas que no sabía) y unas recomendaciones a modo de entrevista con aventureros veteranos (sobre cuando no y cuando si es recomendable usar cada elemento). Ésto añade al juego bastante realismo, ya que hay muchos jugadores (y DMs todo sea dicho), que únicamente saben de una alabarda (p.ej.) el daño que hace. Con este libro sabremos cuando apareció cada arma, quienes la usan con más frecuencia, cuando es bueno usarla, cuando no se puede hacer y por qué hace el daño que hace.
Sabremos cuánto tarda una armadura en deteriorarse, los cuidados que necesita cada tipo, lo fácil o difícil que es de fabricar, donde se puede hacer y el efecto que produce en los demás (a modo de ver el status a través de la armadura que lleva, así como del "olor" que desprende dicha armadura del uso)
El capítulo de Equipo se me torna insuficiente, aunque bien es cierto, que al igual que en el Manual del Jugador...poco equipo hay que detallar... el de ropa sin embargo está bastante conseguido, y aunque es una cosa que siempre obviamos (nuestros PJs llevan ropa de abrigo en invierno y ropa corta en verano), no está de mas tener unas notas como éstas.
En definitiva no es un libro imprescindible ni mucho menos, ya que en el Manual del Jugador hay armas, armaduras y equipos suficientes para el juego, pero desde mi punto de vista es bastante recomendable, ya sea tanto para añadir profundidad al juego como para aprender historia (que nunca está de más).
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martes, 28 de febrero de 2012
sábado, 6 de agosto de 2011
Suplemento : Iniciación al Juego de Rol AD&D
Casi todas ( si no todas ) las ediciones y versiones de Dungeons & Dragons han tenido su caja de iniciación. En este caso analizo la de la 2ª Versión de la 2ª Edición del Advanced Dungeons & Dragons, traducida y publicada por Ediciones Zinco en España.
En primer lugar tenemos la caja, del tamaño habitual de las cajas para este juego ( aunque en la foto no lo aparente, cosas de la perspectiva ) , con un llamativo color amarillo y la ilustración del mítico dragón rojo en la portada, donde con el título ya se nos advierte que lo que aquí se presenta es sólo una introducción, una versión “light” del juego.

Los componentes que nos encontramos al abrir la caja son :
-1 hoja de propaganda para entrar en la RPGA (Role Playing Game Association).
-7 dados: 1d4, 1d6, 1d8, 1d10, 1d12, 1d20 y 1d10 porcentual.
-6 figuras de plástico azul de aventureros, los mismos modelos que ya han aparecido en algún otro juego y que representan a los personajes de las hojas pregeneradas descritas antes.
-1 Mapa imprimido a doble cara y a color de 53cm x 80cm, que representa dos de los lugares en que tienen lugar las primeras aventuras de la caja, bastante vistosos y con los lugares “habitables” divididos en cuadrados para facilitar la medida de distancias así como el juego con las figuras. El primero de ellos representa las ruinas de un pequeño castillo con algo de subterráneos, y el segundo una casa al estilo Ravenloft.
-Pantalla del Dungeon Master : la típica y útil pantalla de juego, en el reverso encontramos un bonito dibujo de una lucha entre dragones montados sobre alguna ciudad, que bien puede meter a los jugadores en ambiente. En el anverso de la pantalla ( de tres paneles ) encontramos las tablas necesarias para esta versión introductoria del juego, así como tres tablas con los precios de los servicios de un templo, un mago y un prestamista de la ciudad de Liberta, fácilmente utilizables en otras localizaciones ya que sus precios son algo estándar.
-El libro de las Guaridas : éste es el Libro de Guaridas de Reinos Olvidados, la traducción del ejemplar publicado en EEUU y que creo que no se incluyó en la caja allí. 95 páginas de encuentros e ideas para aventuras que dan mucho juego, unas mejores y otras peores. Su uso con la caja es más bien limitado ya que contando con que la caja nos permite llegar solo al nivel 5 los encuentros que podremos usar de aquí son sólo la mitad ( 17 de 35 ), aunque este libro más los mapas y la ciudad hacen que comprar la caja a un precio asequible no sea mala idea para jugadores de AD&D veteranos.
En definitiva desde mi punto de vista una caja ideal para los principiantes, que en su debido momento debió enganchar a más de uno, y con la que pretendo enganchar a mi novia un día de estos...
En primer lugar tenemos la caja, del tamaño habitual de las cajas para este juego ( aunque en la foto no lo aparente, cosas de la perspectiva ) , con un llamativo color amarillo y la ilustración del mítico dragón rojo en la portada, donde con el título ya se nos advierte que lo que aquí se presenta es sólo una introducción, una versión “light” del juego.
Los componentes que nos encontramos al abrir la caja son :
-1 hoja de propaganda para entrar en la RPGA (Role Playing Game Association).
-7 dados: 1d4, 1d6, 1d8, 1d10, 1d12, 1d20 y 1d10 porcentual.
( de la que hablo más adelante ) con un dibujo algo infantil para mi gusto pero que cumple su función, 1 hoja de personaje en blanco y 6 hojas de personajes pregenerados que son : un enano guerrero, un humano hechicero, un humano guerrero, un humano ladrón, un elfo guerrero/hechicero y un humano sacerdote, cada una de ellas con un dibujo a color de la calidad típica de AD&D que le pone rostro al personaje y una descripción tanto de sus estadísticas como de aquello que le pueda ser útil en cuanto a reglamento durante una partida.
-6 figuras de plástico azul de aventureros, los mismos modelos que ya han aparecido en algún otro juego y que representan a los personajes de las hojas pregeneradas descritas antes.
-1 Mapa imprimido a doble cara y a color de 53cm x 80cm, que representa dos de los lugares en que tienen lugar las primeras aventuras de la caja, bastante vistosos y con los lugares “habitables” divididos en cuadrados para facilitar la medida de distancias así como el juego con las figuras. El primero de ellos representa las ruinas de un pequeño castillo con algo de subterráneos, y el segundo una casa al estilo Ravenloft.
-Pantalla del Dungeon Master : la típica y útil pantalla de juego, en el reverso encontramos un bonito dibujo de una lucha entre dragones montados sobre alguna ciudad, que bien puede meter a los jugadores en ambiente. En el anverso de la pantalla ( de tres paneles ) encontramos las tablas necesarias para esta versión introductoria del juego, así como tres tablas con los precios de los servicios de un templo, un mago y un prestamista de la ciudad de Liberta, fácilmente utilizables en otras localizaciones ya que sus precios son algo estándar.
-Manual del Jugador : a color con unos
dibujos de calidad y con un total de 32 páginas, se podría decir que suficientes,
para explicar lo más básico del juego, que en este caso es lo que se pretende. Tras una breve introducción a los juegos de
rol y al AD&D se nos explica el reglamento ( dividido en reglas básicas y
avanzadas ) y el método para hacer nuestro personaje, pudiendo elegir entre
humanos, elfos y enanos y las categorías de guerrero, hechicero, sacerdote y
ladrón, a pesar de que uno de los personajes pregenerados tiene categoría dual,
aquí no se nos explica cómo hacerlo, aunque tal vez sea lo mejor para el juego
básico. Tras esto tenemos un total de 10 páginas dedicadas a hechizos de
hechicero y sacerdote hasta nivel 3. Hay que destacar que la Introducción al
juego de Rol nos permite avanzar con nuestro personaje hasta que éste alcance
el nivel 5, después de ello, tendremos que comprar los manuales del juego, o si
no nos ha gustado…poner la caja en ebay…
-Guía del Dungeon Master : libro de 64
páginas a color con buenos dibujos al igual que el anterior incluyendo además
algunas de las láminas típicas del juego. El libro incluye una breve explicación
de las funciones del DM, así como un total de tres aventuras ( ambientadas en los Reinos Olvidados y pensadas
para jugarse en el orden en que aparecen para que el nivel de los personajes
sea el adecuado ) y la descripción de una ciudad, Liberta. El gancho de las
partidas y su desarrollo es algo que se podría haber trabajado más, ya que en
ocasiones son demasiado simples y del tipo…”o haces esto, o lo haces, si no lo
haces, esperamos hasta que lo hagas”, por lo que hay que echarle un rato a cada
una para mejorarla, sobre todo los diálogos, y desde mi punto de vista, “rebajar”
algunos de los objetos mágicos que encuentran los PJs. En cuanto a reformar,
desarrollar y mejorar aventuras hay que destacar la última de ellas incluida en
el libro, “Bajo el Monte Maldito”, que no es si no el principio de un dungeon, del
que se da la introducción a la partida así como la descripción y mapa del
primer nivel, y la explicación del segundo, pero dejando al DM el trabajo tanto
de dibujar el mapa de este nivel como de expandir el dungeon a su gusto, algo que me parece muy acertado a
la hora de enseñar a los DMs noveles a trabajarse una partida… Para mí la
partida que más me gustó fue la de “El Espectro de la Colina Embrujada” ya que
a pesar de llevarse a cabo en los alrededores de Liberta, es una ambientación
típica de Ravenloft. Por último la ciudad de Liberta ( que hablando de memoria
creo que es una localización nueva ), situada en el Valle de la Sombra de los
Reinos Olvidados, a la que se dedican 8 páginas, que siembran lo que viene a
ser la base de una ciudad a la que con poco le podemos añadir trasfondo, y dado
su emplazamiento podemos usar a menudo en las aventuras en el Valle.
-Libro de Monstruos y Tesoros : este es el libro más corto
de los que vienen en la caja con tan solo 34 páginas. Aquí se describen 46
monstruos con sus características y un dibujo a color de cada uno de ellos, a
veces acertado y a veces infantil, con los que tendremos suficiente para crear
partidas decentes. A parte, tablas de tipos y generación de tesoros así como descripciones
de unos cuantos objetos mágicos, también con unos cuantos dibujos..
En definitiva desde mi punto de vista una caja ideal para los principiantes, que en su debido momento debió enganchar a más de uno, y con la que pretendo enganchar a mi novia un día de estos...
viernes, 29 de julio de 2011
Coleccionismo : La Guía de Colección para la 1ª y 2ª Edición en Castellano

Aunque de material está completa, ya estoy pensando lo que voy a meter para la siguiente "entrega" : revistas Dragón, Dungeon y propaganda y posters del juego... aunque para ello hace falta hacer crecer la colección antes...
Espero que os sirva de un mínimo de ayuda.
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lunes, 25 de julio de 2011
Suplemento : Enciclopedia de la Magia
Con éste título se abre un suplemento que a mi modo de ver de enciclopedia tiene bien poco, os cuento...
Con una extensión nada desdeñable de 155 páginas tenemos el suplemento dividido en cinco partes, que son :
1.- Introducción : un par de páginas en las que se nos explica como usar este suplemento, y en las que se avisa que hay objetos mágicos de todo tipo de publicaciones oficiales de AD&D, Conan, Indiana Jones...y de todos los juegos publicados por TSR hasta el momento, por lo que lo que tenemos no es un suplemento exclusivo para AD&D, aunque en su mayoría esté dedicado a éste.
2.-Chemcheaux : un total de 7 páginas dedicadas a detallar un "emporio" de tiendas de objetos mágicos, en la que se gasta una página y media en exponer la ley de mayoristas y el resto en detallar una de éstas tiendas. Este capítulo me resulta simplemente curioso, pero no me gusta nada, son unas cuantas páginas que o bien se podían haber dedicado a otras cosas, o bien podía haberse trabajado más, porque cualquier DM con un mínimo de inteligencia puede en 5 minutos hacer una tienda mucho mejor y tan llamativa como una tienda de magia debería ser...
3.-Lista de productos : aquí se listan todos los productos de D&D y AD&D entre otros publicados hasta el momento con su número de referencia. Aquellos que se han traducido al castellano vienen con su título al lado del original.
4.-Objetos Mágicos : el capítulo grande del libro. Aquí se dividen todos los objetos mágicos aparecidos según su naturaleza (espadas, cofres, cascos,...), organizados alfabéticamente. En cada categoría se nos explica lo que es el objeto en sí, pero no sus cualidades mágicas, es decir...en la categoría Escudo se nos explica para que sirve un escudo y como es...abajo tenemos un listado de todos los escudos magicos aparecidos, pero NO se nos explica nada sobre cada uno de ellos, unicamente se nos da un valor en PE, un coste en monedas de oro y la referencia y página del libro en que aparecen (la página es la del suplemento americano, esté o no traducido al castellano).
5.-Tablas de Objetos Mágicos : en una página se nos presenta una amalgama de tablas de diferentes objetos mágicos por los que tienen que navegar aquellos DM que generan tesoros al azar... a mi modo de ver... totalmente prescindible...
En definitiva, la primera reseña que hago sobre un suplemento es para un NEGATIVO por las siguientes razones :
a: la utilidad para aquellos DM que usen material en español es casi nula, los suplementos traducidos que aparecen en el libro son 48, frente a otros 640 + o - en lengua inglesa, por lo que podéis imaginar que la mayoría de objetos no aparecen en nuestros libros.
b: si no se describen los objetos, no nos sirven de nada, por lo que solo podremos sacar de aquí Espadas +1, Lanzas +2, Arcos +3... para lo que los DM de INT 3 o más no necesitan un libro...
Los dos motivos anteriores son de peso suficiente como para calificar el suplemento como una Pifia, no se que pensaban los de Zinco cuando lo publicaron, pero en fin, alguna cosa buena tiene, aunque no incline la balanza lo más minimo :
a: para aquellos que posean muuuucho material en inglés, viene de lujo
b: podemos encontrar inspiración a la hora de crear objetos mágicos o ponerles nombre...
Recomendado : para coleccionistas o jugadores de material inglés.
Precio de mercado a día de hoy : de 15 a 20 euros
Con éste título se abre un suplemento que a mi modo de ver de enciclopedia tiene bien poco, os cuento...
Con una extensión nada desdeñable de 155 páginas tenemos el suplemento dividido en cinco partes, que son :
1.- Introducción : un par de páginas en las que se nos explica como usar este suplemento, y en las que se avisa que hay objetos mágicos de todo tipo de publicaciones oficiales de AD&D, Conan, Indiana Jones...y de todos los juegos publicados por TSR hasta el momento, por lo que lo que tenemos no es un suplemento exclusivo para AD&D, aunque en su mayoría esté dedicado a éste.
2.-Chemcheaux : un total de 7 páginas dedicadas a detallar un "emporio" de tiendas de objetos mágicos, en la que se gasta una página y media en exponer la ley de mayoristas y el resto en detallar una de éstas tiendas. Este capítulo me resulta simplemente curioso, pero no me gusta nada, son unas cuantas páginas que o bien se podían haber dedicado a otras cosas, o bien podía haberse trabajado más, porque cualquier DM con un mínimo de inteligencia puede en 5 minutos hacer una tienda mucho mejor y tan llamativa como una tienda de magia debería ser...
3.-Lista de productos : aquí se listan todos los productos de D&D y AD&D entre otros publicados hasta el momento con su número de referencia. Aquellos que se han traducido al castellano vienen con su título al lado del original.
4.-Objetos Mágicos : el capítulo grande del libro. Aquí se dividen todos los objetos mágicos aparecidos según su naturaleza (espadas, cofres, cascos,...), organizados alfabéticamente. En cada categoría se nos explica lo que es el objeto en sí, pero no sus cualidades mágicas, es decir...en la categoría Escudo se nos explica para que sirve un escudo y como es...abajo tenemos un listado de todos los escudos magicos aparecidos, pero NO se nos explica nada sobre cada uno de ellos, unicamente se nos da un valor en PE, un coste en monedas de oro y la referencia y página del libro en que aparecen (la página es la del suplemento americano, esté o no traducido al castellano).
5.-Tablas de Objetos Mágicos : en una página se nos presenta una amalgama de tablas de diferentes objetos mágicos por los que tienen que navegar aquellos DM que generan tesoros al azar... a mi modo de ver... totalmente prescindible...
En definitiva, la primera reseña que hago sobre un suplemento es para un NEGATIVO por las siguientes razones :
a: la utilidad para aquellos DM que usen material en español es casi nula, los suplementos traducidos que aparecen en el libro son 48, frente a otros 640 + o - en lengua inglesa, por lo que podéis imaginar que la mayoría de objetos no aparecen en nuestros libros.
b: si no se describen los objetos, no nos sirven de nada, por lo que solo podremos sacar de aquí Espadas +1, Lanzas +2, Arcos +3... para lo que los DM de INT 3 o más no necesitan un libro...
Los dos motivos anteriores son de peso suficiente como para calificar el suplemento como una Pifia, no se que pensaban los de Zinco cuando lo publicaron, pero en fin, alguna cosa buena tiene, aunque no incline la balanza lo más minimo :
a: para aquellos que posean muuuucho material en inglés, viene de lujo
b: podemos encontrar inspiración a la hora de crear objetos mágicos o ponerles nombre...
Recomendado : para coleccionistas o jugadores de material inglés.
Precio de mercado a día de hoy : de 15 a 20 euros
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