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miércoles, 3 de agosto de 2011

Varios : Dark Sun y Guía de Colección

-Primer asunto : he actualizado la Guía de Colección, no he añadido nada, solamente he corregido algunos errores de "maquetación" ( por llamarlo de alguna manera... ) y ortográficos que facilitan la lectura, aunque texto hay más bien poco...

-Segundo y dedicado al Dark Sun : El Gambito de Hawke, un juego de dados descrito en una de las novelas y cuyas instrucciones paso a explicar aquí ya que puede ser entretenido y de vez en cuando gusta meter algo diferente en una partida de rol, o bien para echar alguna panchanga cervezas en mano...
Se llama Gambito de Hawke por el bardo que lo invetó y se juega con 6 dados (1d4, 1d6, 1d8, 1d10,1d12 y 1d20), cada partida consta de seis rondas. El desarrollo de la partida sería :
1ª Ronda :  cada jugador lanza 1d4, el resultado más alto gana (la apuesta por persona es de 4 piezas de cerámica ya que el dado tenía 4 caras).
2ª Ronda : cada jugador lanza 1d4 + 1d6, el resultado más alto gana (la apuesta por persona es de 10 piezas de cerámica, ya que la suma de las caras hacen 10).
3ª Ronda : cada jugador lanza 1d4 + 1d6 + 1d8, el resultado más alto gana (la apuesta por persona es de 18 piezas de cerámica, ya sabeis por qué...)
4ª Ronda : cada jugador lanza 1d4 + 1d6 + 1d8 + 1d10, el resultado más alto gana (la apuesta por persona es de 28 piezas de cerámica)
5ª Ronda :  cada jugador lanza 1d4 + 1d6 + 1d8 + 1d10 + 1d12, el resultado más alto gana (la apuesta por persona es de 40 piezas de cerámica)
6ª Ronda :  aquí está la "salsa" del juego, ya que en esta ronda se hacen dos apuestas a la vez :
Primera apuesta por el juego : para la ronda normal : cada jugador lanza 1d4 + 1d6 + 1d8 + 1d10 + 1d12 + 1d20, el resultado más alto gana (la apuesta por persona es de 60 piezas de cerámica)
Gambito de Hawke : se apuesta por tener la puntuación más alta al sumar tu resultado de las ultimas 5 rondas más el de la 6ª que está por tirar, por lo que es sumamente importante estar al tanto y llevar la cuenta de la suma del resto de jugadores, lo que sin papel ni lapiz y con un numero considerable de jugadores es algo complicado... la apuesta la abre un jugador, que apuesta lo que quiera, el siguiente tiene que verlo y si quiere, aumentarlo...así sucesivamente hasta que todos decidan no aumentar más...

Una vez se pierde en una ronda no hay por qué abandonar, simplemente con pagar la entrada a la siguiente se puede seguir jugando, el ganador del Gambito no tiene por qué haber ganado la 6ª Ronda, ya que va por suma de resultados, jugar el Gambito no es obligatorio, si en alguna de las tiradas varios jugadores empatan, el premio se reparte a partes iguales.

En fin, eso es todo por hoy...

domingo, 24 de julio de 2011

Libros : Dark Sun - La Tribu de Uno (Sin Spoilers)


Aunque no son libros de rol propiamente dichos, si que complementan a éstos en transfondo e historia, que bien pensado es algo principal en los juegos.
La trilogía está compuesta por tres libros : El desterrado, El peregrino y El nómada, que aunque se podrían leer de forma independiente ya que al principio de cada uno de ellos hace un "en capítulos anteriores...", personalmente recomiendo leerselos los tres y en su orden...
La trilogía nos presenta a un elfling (mitad elfo mitad halfling) criado en un convento villichi, con un monton de inquietudes, dudas, sorpresas, poderes y ... mala leche, mucha mala leche, lo que hace que la gran mayoría de los que lo hemos leido lo podamos clasificar como un "serial killer" en potencia. Pero no hay que pararse ahí, esa es la superficie, más allá de ésta, en cuanto al personaje, tenemos a una "persona" con múltiple personalidad de lo más curiosa, que aunque a mi manera se le podría haber dado más profundidad, tiene la suficiente como para ser diferente al resto de aventureros que nos cruzamos... el resto de personajes, salvo dos o tres, no están muy desarrollados, y pasan, viven y mueren por las hojas del libro sin pena ni gloria. Para mí, lo mejor del libro para el jugador de rol es el trasfondo, y es que hace unas descripciones de lo más útiles tanto para partidas como para complementar las lecturas de los suplementos, vemos las Llanuras de Marfil, Tyr, Bodach, y un largo etc, amén de las descripciones de los monstruos, que tambien nos pueden venir bien para usarlas de forma alternativa a las del Compendio de Monstruos...
En definitiva me quedo con cuatro cosillas :
-La descripción de Tyr tras el Rey Espectro.
-La descripción de Paraje Salado (Vista de la Sal en la caja de campaña del Sol Oscuro y en Tribus de Esclavos) : creo que difiere algo de las descripciones que se dan en los dos suplementos anteriores, principalmente en que las bandas de saqueadores no están en el poblado propiamente dicho, si no en un paso en las Montañas Mellikot, aunque se puede sobreentender que al ser la población más cercana a éste, sea su segunda base...
-Un juego descrito en uno de los casinos : una mesa está dedicada a un juego de rol ambientado en Dark Sun...con apuestas y todo...
-El Gámbito de Hawke : otro juego de casino que usa los dados de rol que todos tenemos, 1d4,1d6,1d8... y que explicaré en otra entrada por si acaso no viene en algún suplemento de Dark Sun (no, no me los he leido todos muy a mi pesar), ya que creo que puede ser útil para alguna partida de rol o para echar un rato cervezas en mano en algún bar...

PDT : De más mayor quiero ser como Valsavis...Brindo por él!!

Recomendado : para jugadores de Dark Sun
Precio de mercado a día de hoy : de 5 a 7 euros por volumen para la edición de bolsillo, hay una de lujo en que están incluidos los tres libros pero no tengo precio de referencia.