En primer lugar tenemos la caja, del tamaño habitual de las cajas para este juego ( aunque en la foto no lo aparente, cosas de la perspectiva ) , con un llamativo color amarillo y la ilustración del mítico dragón rojo en la portada, donde con el título ya se nos advierte que lo que aquí se presenta es sólo una introducción, una versión “light” del juego.
Los componentes que nos encontramos al abrir la caja son :
-1 hoja de propaganda para entrar en la RPGA (Role Playing Game Association).
-7 dados: 1d4, 1d6, 1d8, 1d10, 1d12, 1d20 y 1d10 porcentual.
( de la que hablo más adelante ) con un dibujo algo infantil para mi gusto pero que cumple su función, 1 hoja de personaje en blanco y 6 hojas de personajes pregenerados que son : un enano guerrero, un humano hechicero, un humano guerrero, un humano ladrón, un elfo guerrero/hechicero y un humano sacerdote, cada una de ellas con un dibujo a color de la calidad típica de AD&D que le pone rostro al personaje y una descripción tanto de sus estadísticas como de aquello que le pueda ser útil en cuanto a reglamento durante una partida.
-6 figuras de plástico azul de aventureros, los mismos modelos que ya han aparecido en algún otro juego y que representan a los personajes de las hojas pregeneradas descritas antes.
-1 Mapa imprimido a doble cara y a color de 53cm x 80cm, que representa dos de los lugares en que tienen lugar las primeras aventuras de la caja, bastante vistosos y con los lugares “habitables” divididos en cuadrados para facilitar la medida de distancias así como el juego con las figuras. El primero de ellos representa las ruinas de un pequeño castillo con algo de subterráneos, y el segundo una casa al estilo Ravenloft.
-Pantalla del Dungeon Master : la típica y útil pantalla de juego, en el reverso encontramos un bonito dibujo de una lucha entre dragones montados sobre alguna ciudad, que bien puede meter a los jugadores en ambiente. En el anverso de la pantalla ( de tres paneles ) encontramos las tablas necesarias para esta versión introductoria del juego, así como tres tablas con los precios de los servicios de un templo, un mago y un prestamista de la ciudad de Liberta, fácilmente utilizables en otras localizaciones ya que sus precios son algo estándar.
-Manual del Jugador : a color con unos
dibujos de calidad y con un total de 32 páginas, se podría decir que suficientes,
para explicar lo más básico del juego, que en este caso es lo que se pretende. Tras una breve introducción a los juegos de
rol y al AD&D se nos explica el reglamento ( dividido en reglas básicas y
avanzadas ) y el método para hacer nuestro personaje, pudiendo elegir entre
humanos, elfos y enanos y las categorías de guerrero, hechicero, sacerdote y
ladrón, a pesar de que uno de los personajes pregenerados tiene categoría dual,
aquí no se nos explica cómo hacerlo, aunque tal vez sea lo mejor para el juego
básico. Tras esto tenemos un total de 10 páginas dedicadas a hechizos de
hechicero y sacerdote hasta nivel 3. Hay que destacar que la Introducción al
juego de Rol nos permite avanzar con nuestro personaje hasta que éste alcance
el nivel 5, después de ello, tendremos que comprar los manuales del juego, o si
no nos ha gustado…poner la caja en ebay…
-Guía del Dungeon Master : libro de 64
páginas a color con buenos dibujos al igual que el anterior incluyendo además
algunas de las láminas típicas del juego. El libro incluye una breve explicación
de las funciones del DM, así como un total de tres aventuras ( ambientadas en los Reinos Olvidados y pensadas
para jugarse en el orden en que aparecen para que el nivel de los personajes
sea el adecuado ) y la descripción de una ciudad, Liberta. El gancho de las
partidas y su desarrollo es algo que se podría haber trabajado más, ya que en
ocasiones son demasiado simples y del tipo…”o haces esto, o lo haces, si no lo
haces, esperamos hasta que lo hagas”, por lo que hay que echarle un rato a cada
una para mejorarla, sobre todo los diálogos, y desde mi punto de vista, “rebajar”
algunos de los objetos mágicos que encuentran los PJs. En cuanto a reformar,
desarrollar y mejorar aventuras hay que destacar la última de ellas incluida en
el libro, “Bajo el Monte Maldito”, que no es si no el principio de un dungeon, del
que se da la introducción a la partida así como la descripción y mapa del
primer nivel, y la explicación del segundo, pero dejando al DM el trabajo tanto
de dibujar el mapa de este nivel como de expandir el dungeon a su gusto, algo que me parece muy acertado a
la hora de enseñar a los DMs noveles a trabajarse una partida… Para mí la
partida que más me gustó fue la de “El Espectro de la Colina Embrujada” ya que
a pesar de llevarse a cabo en los alrededores de Liberta, es una ambientación
típica de Ravenloft. Por último la ciudad de Liberta ( que hablando de memoria
creo que es una localización nueva ), situada en el Valle de la Sombra de los
Reinos Olvidados, a la que se dedican 8 páginas, que siembran lo que viene a
ser la base de una ciudad a la que con poco le podemos añadir trasfondo, y dado
su emplazamiento podemos usar a menudo en las aventuras en el Valle.
-Libro de Monstruos y Tesoros : este es el libro más corto
de los que vienen en la caja con tan solo 34 páginas. Aquí se describen 46
monstruos con sus características y un dibujo a color de cada uno de ellos, a
veces acertado y a veces infantil, con los que tendremos suficiente para crear
partidas decentes. A parte, tablas de tipos y generación de tesoros así como descripciones
de unos cuantos objetos mágicos, también con unos cuantos dibujos..
En definitiva desde mi punto de vista una caja ideal para los principiantes, que en su debido momento debió enganchar a más de uno, y con la que pretendo enganchar a mi novia un día de estos...