sábado, 6 de agosto de 2011

Suplemento : Iniciación al Juego de Rol AD&D

Casi todas ( si no todas ) las ediciones y versiones de Dungeons & Dragons han tenido su caja de iniciación. En este caso analizo la de la 2ª Versión de la 2ª Edición del Advanced Dungeons & Dragons, traducida y publicada por Ediciones Zinco en España.

En primer lugar tenemos la caja, del tamaño habitual de las cajas para este juego ( aunque en la foto no lo aparente, cosas de la perspectiva ) , con un llamativo color amarillo y la ilustración del mítico dragón rojo en la portada, donde con el título ya se nos advierte que lo que aquí se presenta es sólo una introducción, una versión “light” del juego.


Los componentes que nos encontramos al abrir la caja son :

-1 hoja de propaganda para entrar en la RPGA (Role Playing Game Association).

-7 dados: 1d4, 1d6, 1d8, 1d10, 1d12, 1d20 y 1d10 porcentual.


-8 fichas : 1 ficha descriptiva de la ciudad de Liberta     
( de la que hablo más adelante ) con un dibujo algo infantil para mi gusto pero que cumple su función, 1 hoja de personaje en blanco y 6 hojas de personajes pregenerados que son : un enano guerrero, un humano hechicero, un humano guerrero, un humano ladrón, un elfo guerrero/hechicero y un humano sacerdote, cada una de ellas con un dibujo a color de la calidad típica de AD&D que le pone rostro al personaje y una descripción tanto de sus estadísticas como de aquello que le pueda ser útil en cuanto a reglamento durante una partida.

-6 figuras de plástico azul de aventureros, los mismos modelos que ya han aparecido en algún otro juego y que representan a los personajes de las hojas pregeneradas descritas antes.


-1 Mapa imprimido a doble cara y a color de 53cm x 80cm, que representa dos de los lugares en que tienen lugar las primeras aventuras de la caja, bastante vistosos y con los lugares “habitables” divididos en cuadrados para facilitar la medida de distancias así como el juego con las figuras. El primero de ellos representa las ruinas de un pequeño castillo con algo de subterráneos, y el segundo una casa al estilo Ravenloft.


-Pantalla del Dungeon Master : la típica y útil pantalla de juego, en el reverso encontramos un bonito dibujo de una lucha entre dragones montados sobre alguna ciudad, que bien puede meter a los jugadores en ambiente. En el anverso de la pantalla ( de tres paneles ) encontramos las tablas necesarias para esta versión introductoria del juego, así como tres tablas con los precios de los servicios de un templo, un mago y un prestamista de la ciudad de Liberta, fácilmente utilizables en otras localizaciones ya que sus precios son algo estándar.


 
-Manual del Jugador : a color con unos dibujos de calidad y con un total de 32 páginas, se podría decir que suficientes, para explicar lo más básico del juego, que en este caso es lo que se pretende.  Tras una breve introducción a los juegos de rol y al AD&D se nos explica el reglamento ( dividido en reglas básicas y avanzadas ) y el método para hacer nuestro personaje, pudiendo elegir entre humanos, elfos y enanos y las categorías de guerrero, hechicero, sacerdote y ladrón, a pesar de que uno de los personajes pregenerados tiene categoría dual, aquí no se nos explica cómo hacerlo, aunque tal vez sea lo mejor para el juego básico. Tras esto tenemos un total de 10 páginas dedicadas a hechizos de hechicero y sacerdote hasta nivel 3. Hay que destacar que la Introducción al juego de Rol nos permite avanzar con nuestro personaje hasta que éste alcance el nivel 5, después de ello, tendremos que comprar los manuales del juego, o si no nos ha gustado…poner la caja en ebay…

                
 -Guía del Dungeon Master : libro de 64 páginas a color con buenos dibujos al igual que el anterior incluyendo además algunas de las láminas típicas del juego. El libro incluye una breve explicación de las funciones del DM, así como un total de tres aventuras ( ambientadas en los Reinos Olvidados y pensadas para jugarse en el orden en que aparecen para que el nivel de los personajes sea el adecuado ) y la descripción de una ciudad, Liberta. El gancho de las partidas y su desarrollo es algo que se podría haber trabajado más, ya que en ocasiones son demasiado simples y del tipo…”o haces esto, o lo haces, si no lo haces, esperamos hasta que lo hagas”, por lo que hay que echarle un rato a cada una para mejorarla, sobre todo los diálogos, y desde mi punto de vista, “rebajar” algunos de los objetos mágicos que encuentran los PJs. En cuanto a reformar, desarrollar y mejorar aventuras hay que destacar la última de ellas incluida en el libro, “Bajo el Monte Maldito”, que no es si no el principio de un dungeon, del que se da la introducción a la partida así como la descripción y mapa del primer nivel, y la explicación del segundo, pero dejando al DM el trabajo tanto de dibujar el mapa de este nivel como de expandir el dungeon  a su gusto, algo que me parece muy acertado a la hora de enseñar a los DMs noveles a trabajarse una partida… Para mí la partida que más me gustó fue la de “El Espectro de la Colina Embrujada” ya que a pesar de llevarse a cabo en los alrededores de Liberta, es una ambientación típica de Ravenloft. Por último la ciudad de Liberta ( que hablando de memoria creo que es una localización nueva ), situada en el Valle de la Sombra de los Reinos Olvidados, a la que se dedican 8 páginas, que siembran lo que viene a ser la base de una ciudad a la que con poco le podemos añadir trasfondo, y dado su emplazamiento podemos usar a menudo en las aventuras en el Valle.

 
-Libro de Monstruos y Tesoros : este es el libro más corto de los que vienen en la caja con tan solo 34 páginas. Aquí se describen 46 monstruos con sus características y un dibujo a color de cada uno de ellos, a veces acertado y a veces infantil, con los que tendremos suficiente para crear partidas decentes. A parte, tablas de tipos y generación de tesoros así como descripciones de unos cuantos objetos mágicos, también con unos cuantos dibujos..


-El libro de las Guaridas : éste es el Libro de Guaridas de Reinos Olvidados, la traducción del ejemplar publicado en EEUU y que creo que no se incluyó en la caja allí. 95 páginas de encuentros e ideas para aventuras que dan mucho juego, unas mejores y otras peores. Su uso con la caja es más bien limitado ya que contando con que la caja nos permite llegar solo al nivel 5 los encuentros que podremos usar de aquí son sólo la mitad ( 17 de 35 ),  aunque este libro más los mapas y la ciudad hacen que comprar la caja a un precio asequible no sea mala idea para jugadores de AD&D veteranos.

 En definitiva desde mi punto de vista una caja ideal para los principiantes, que en su debido momento debió enganchar a más de uno, y con la que pretendo enganchar a mi novia un día de estos...

miércoles, 3 de agosto de 2011

Varios : Dark Sun y Guía de Colección

-Primer asunto : he actualizado la Guía de Colección, no he añadido nada, solamente he corregido algunos errores de "maquetación" ( por llamarlo de alguna manera... ) y ortográficos que facilitan la lectura, aunque texto hay más bien poco...

-Segundo y dedicado al Dark Sun : El Gambito de Hawke, un juego de dados descrito en una de las novelas y cuyas instrucciones paso a explicar aquí ya que puede ser entretenido y de vez en cuando gusta meter algo diferente en una partida de rol, o bien para echar alguna panchanga cervezas en mano...
Se llama Gambito de Hawke por el bardo que lo invetó y se juega con 6 dados (1d4, 1d6, 1d8, 1d10,1d12 y 1d20), cada partida consta de seis rondas. El desarrollo de la partida sería :
1ª Ronda :  cada jugador lanza 1d4, el resultado más alto gana (la apuesta por persona es de 4 piezas de cerámica ya que el dado tenía 4 caras).
2ª Ronda : cada jugador lanza 1d4 + 1d6, el resultado más alto gana (la apuesta por persona es de 10 piezas de cerámica, ya que la suma de las caras hacen 10).
3ª Ronda : cada jugador lanza 1d4 + 1d6 + 1d8, el resultado más alto gana (la apuesta por persona es de 18 piezas de cerámica, ya sabeis por qué...)
4ª Ronda : cada jugador lanza 1d4 + 1d6 + 1d8 + 1d10, el resultado más alto gana (la apuesta por persona es de 28 piezas de cerámica)
5ª Ronda :  cada jugador lanza 1d4 + 1d6 + 1d8 + 1d10 + 1d12, el resultado más alto gana (la apuesta por persona es de 40 piezas de cerámica)
6ª Ronda :  aquí está la "salsa" del juego, ya que en esta ronda se hacen dos apuestas a la vez :
Primera apuesta por el juego : para la ronda normal : cada jugador lanza 1d4 + 1d6 + 1d8 + 1d10 + 1d12 + 1d20, el resultado más alto gana (la apuesta por persona es de 60 piezas de cerámica)
Gambito de Hawke : se apuesta por tener la puntuación más alta al sumar tu resultado de las ultimas 5 rondas más el de la 6ª que está por tirar, por lo que es sumamente importante estar al tanto y llevar la cuenta de la suma del resto de jugadores, lo que sin papel ni lapiz y con un numero considerable de jugadores es algo complicado... la apuesta la abre un jugador, que apuesta lo que quiera, el siguiente tiene que verlo y si quiere, aumentarlo...así sucesivamente hasta que todos decidan no aumentar más...

Una vez se pierde en una ronda no hay por qué abandonar, simplemente con pagar la entrada a la siguiente se puede seguir jugando, el ganador del Gambito no tiene por qué haber ganado la 6ª Ronda, ya que va por suma de resultados, jugar el Gambito no es obligatorio, si en alguna de las tiradas varios jugadores empatan, el premio se reparte a partes iguales.

En fin, eso es todo por hoy...

viernes, 29 de julio de 2011

Coleccionismo : La Guía de Colección para la 1ª y 2ª Edición en Castellano
Ya está aquí, hoy mismo le he dado los últimos retoques para subirla. Aquí encontraréis todos los suplementos oficiales publicados en castellano para D&D y AD&D, con sus portadas y divididas por versión, editorial, mundo... al final he puesto una lista de las de toda la vida para marcar aquello que tenemos y ver lo que nos falta...
Aunque de material está completa, ya estoy pensando lo que voy a meter para la siguiente "entrega" : revistas Dragón, Dungeon y propaganda y posters del juego... aunque para ello hace falta hacer crecer la colección antes...
Espero que os sirva de un mínimo de ayuda.

lunes, 25 de julio de 2011

Suplemento : Enciclopedia de la Magia

Con éste título se abre un suplemento que a mi modo de ver de enciclopedia tiene bien poco, os cuento...
Con una extensión nada desdeñable de 155 páginas tenemos el suplemento dividido en cinco partes, que son :
1.- Introducción : un par de páginas en las que se nos explica como usar este suplemento, y en las que se avisa que hay objetos mágicos de todo tipo de publicaciones oficiales de AD&D, Conan, Indiana Jones...y de todos los juegos publicados por TSR hasta el momento, por lo que lo que tenemos no es un suplemento exclusivo para AD&D, aunque en su mayoría esté dedicado a éste.
2.-Chemcheaux : un total de 7 páginas dedicadas a detallar un "emporio" de tiendas de objetos mágicos, en la que se gasta una página y media en exponer la ley de mayoristas y el resto en detallar una de éstas tiendas. Este capítulo me resulta simplemente curioso, pero no me gusta nada, son unas cuantas páginas que o bien se podían haber dedicado a otras cosas, o bien podía haberse trabajado más, porque cualquier DM con un mínimo de inteligencia puede en 5 minutos hacer una tienda mucho mejor y tan llamativa como una tienda de magia debería ser...
3.-Lista de productos : aquí se listan todos los productos de D&D y AD&D entre otros publicados hasta el momento con su número de referencia. Aquellos que se han traducido al castellano vienen con su título al lado del original.
4.-Objetos Mágicos : el capítulo grande del libro. Aquí se dividen todos los objetos mágicos aparecidos según su naturaleza (espadas, cofres, cascos,...), organizados alfabéticamente. En cada categoría se nos explica lo que es el objeto en sí, pero no sus cualidades mágicas, es decir...en la categoría Escudo se nos explica para que sirve un escudo y como es...abajo tenemos un listado de todos los escudos magicos aparecidos, pero NO se nos explica nada sobre cada uno de ellos, unicamente se nos da un valor en PE, un coste en monedas de oro y la referencia y página del libro en que aparecen (la página es la del suplemento americano, esté o no traducido al castellano).

5.-Tablas de Objetos Mágicos : en una página se nos presenta una amalgama de tablas de diferentes objetos mágicos por los que tienen que navegar aquellos DM que generan tesoros al azar... a mi modo de ver... totalmente prescindible...

En definitiva, la primera reseña que hago sobre un suplemento es para un NEGATIVO por las siguientes razones :
a: la utilidad para aquellos DM que usen material en español es casi nula, los suplementos traducidos que aparecen en el libro son 48, frente a otros 640 + o - en lengua inglesa, por lo que podéis imaginar que la mayoría de objetos no aparecen en nuestros libros.
b: si no se describen los objetos, no nos sirven de nada, por lo que solo podremos sacar de aquí Espadas +1, Lanzas +2, Arcos +3... para lo que los DM de INT 3 o más no necesitan un libro...

Los dos motivos anteriores son de peso suficiente como para calificar el suplemento como una Pifia, no se que pensaban los de Zinco cuando lo publicaron, pero en fin, alguna cosa buena tiene, aunque no incline la balanza lo más minimo :
a: para aquellos que posean muuuucho material en inglés, viene de lujo
b: podemos encontrar inspiración a la hora de crear objetos mágicos o ponerles nombre...

Recomendado : para coleccionistas o jugadores de material inglés.
Precio de mercado a día de hoy : de 15 a 20 euros

domingo, 24 de julio de 2011

Libros : Dark Sun - La Tribu de Uno (Sin Spoilers)


Aunque no son libros de rol propiamente dichos, si que complementan a éstos en transfondo e historia, que bien pensado es algo principal en los juegos.
La trilogía está compuesta por tres libros : El desterrado, El peregrino y El nómada, que aunque se podrían leer de forma independiente ya que al principio de cada uno de ellos hace un "en capítulos anteriores...", personalmente recomiendo leerselos los tres y en su orden...
La trilogía nos presenta a un elfling (mitad elfo mitad halfling) criado en un convento villichi, con un monton de inquietudes, dudas, sorpresas, poderes y ... mala leche, mucha mala leche, lo que hace que la gran mayoría de los que lo hemos leido lo podamos clasificar como un "serial killer" en potencia. Pero no hay que pararse ahí, esa es la superficie, más allá de ésta, en cuanto al personaje, tenemos a una "persona" con múltiple personalidad de lo más curiosa, que aunque a mi manera se le podría haber dado más profundidad, tiene la suficiente como para ser diferente al resto de aventureros que nos cruzamos... el resto de personajes, salvo dos o tres, no están muy desarrollados, y pasan, viven y mueren por las hojas del libro sin pena ni gloria. Para mí, lo mejor del libro para el jugador de rol es el trasfondo, y es que hace unas descripciones de lo más útiles tanto para partidas como para complementar las lecturas de los suplementos, vemos las Llanuras de Marfil, Tyr, Bodach, y un largo etc, amén de las descripciones de los monstruos, que tambien nos pueden venir bien para usarlas de forma alternativa a las del Compendio de Monstruos...
En definitiva me quedo con cuatro cosillas :
-La descripción de Tyr tras el Rey Espectro.
-La descripción de Paraje Salado (Vista de la Sal en la caja de campaña del Sol Oscuro y en Tribus de Esclavos) : creo que difiere algo de las descripciones que se dan en los dos suplementos anteriores, principalmente en que las bandas de saqueadores no están en el poblado propiamente dicho, si no en un paso en las Montañas Mellikot, aunque se puede sobreentender que al ser la población más cercana a éste, sea su segunda base...
-Un juego descrito en uno de los casinos : una mesa está dedicada a un juego de rol ambientado en Dark Sun...con apuestas y todo...
-El Gámbito de Hawke : otro juego de casino que usa los dados de rol que todos tenemos, 1d4,1d6,1d8... y que explicaré en otra entrada por si acaso no viene en algún suplemento de Dark Sun (no, no me los he leido todos muy a mi pesar), ya que creo que puede ser útil para alguna partida de rol o para echar un rato cervezas en mano en algún bar...

PDT : De más mayor quiero ser como Valsavis...Brindo por él!!

Recomendado : para jugadores de Dark Sun
Precio de mercado a día de hoy : de 5 a 7 euros por volumen para la edición de bolsillo, hay una de lujo en que están incluidos los tres libros pero no tengo precio de referencia.

sábado, 23 de julio de 2011

Últimas adquisiciones

Hoy ha sido día de compras, y con material por partida doble, ya que además de lo que he pillado en tienda física, me ha llegado un paquete de una compra de ebay...y estas son las sorpresas...
-Caja de Iniciación al Juego de Rol AD&D 2ª Versión : lo he comprado precintado...pero la impaciencia me ha podido antes de hacer la foto...creo que es uno de los últimos, si no el último suplemento (en este caso caja) que editó Zinco, ya que es la versión 2.2 que se "encargó" de publicar Martinez Roca... Una gozada, como todas las cajas antiguas...
-Manual del Buen Gladiador : Está nuevo y es de lo que más me atrae de todo, ya que ando leyendo sobre Dark Sun y la cosa me tira...
-Planos del Caos y En la Jaula : una guía de Sigil : aunque nunca me ha llamado la atención Planescape, quiero entender que sea por el desconocimiento que tengo de él, y para cambiar eso...me he agenciado estos dos suplementos, nuevecitos y aun con el plástico de origen, que esperaré a quitar cuando llegue el momento de leerlos..
-Enciclopedia de la Magia : como todo lo que tiene que ver con la Magia en este juego, me atrae una barbaridad y tenía muchísimas ganas de echarle la mano encima...aunque he de decir que con una rápida ojeada por encima, lo que he visto no me ha gustado nada...
-Forgotten Realms : Jugar los Reinos : me venía de regalo y bueno...es parte de la caja de Vademecum que aun no tengo y está usadillo y forrado, esperaré a tener la caja por si viniese incompleta o algo y llegado el momento, lo venderé, lo cambiaré, o lo regalare...


Tardaré en hacer las reseñas de cada suplemento, ya que ando liado pasando la lista de material a un formato más "visual" para subirla aquí espero que en un día o dos...luego habrá que empezar a leer...

Cerveza en mano me despido por hoy...

jueves, 21 de julio de 2011

Presentación y declaración de intenciones...

Todos tenemos un juego favorito, aquel que nos trae recuerdos de partidas divertidas, gloriosas hazañas, monstruos increibles y heróicas derrotas...el mío es el Dungeons & Dragons, que desde mi punto de vista tiene los mejores libros en maquetación, trasfondo y un largo etc...
Ésto hizo que los libros de este juego fuese los únicos que guardase años después de haber dejado de jugar, y que poco a poco voy releyendo de vez en cuando, y a la vez, cuando la economía lo permite, compro aquellos suplementos que antes no podía permitirme o que eran difíciles de encontrar sin internet.
Internet abrió una ventana inmensa al coleccionismo, y aprovechando ésto, quiero crear este blog para que sirva de punto de encuentro para aquellos que como yo, disfrutan coleccionando este antiguo pero inmortal sistema.
El nombre del blog, El Museo de Dungeons & Dragons, pretende describir lo que aquí quiero tratar, el sistema en su 1ª y 2ª edición, antes de que la "economía" de las empresas hiciese nacer la 3ª edición, para mí (como opinión personal), un juego totalmente nuevo y que carece del espíritu del original...
Quiero que este blog contenga toda la información sobre este juego editada en español, ya que sobre el juego en inglés hay numerosas y fabulosas páginas, por lo que requerirá un gran esfuerzo, tanto por mi parte como por la de otros coleccionistas...
Cuando el tiempo me lo permita escribiré entradas sobre los libros que voy releyendo, con descripciones, opiniones, fotografías y el actual valor de mercado de cada suplemento.
En fin, aunque de forma algo abigarrada, y menos distendida de lo que sería una charla cara a cara, éstas son las intenciones para el futuro...a donde llegue la cosa depende tanto de mi como de vosotros...
Sólo me queda brindar con todos vosotros porque el barco llegue a buen puerto...